Vous pouvez affecter un programme ou une variable booléenne (TRUE, FALSE) à une transition ou entrer directement une adresse booléenne (X0, %X0.0) qui a été définie dans l’en-tête du POU.
Créer un nouveau programme pour la transition
- Sélectionner la transition
- Entrer le nom
- Sous Langage, sélectionner un langage de programmation
- OK
Le nom de la transition s’affiche à côté de la transition.
Une fenêtre de programmation affichant le corps de la transition s’ouvre. Entrez le programme pour la transition dans le langage de programmation sélectionné. Le résultat de l’expression programmée doit être affecté au résultat de la transition. Le résultat de la transition est une variable booléenne avec le nom de la transition. Il peut être sélectionné avec <F2>. Si le résultat de la transition est TRUE, la condition de la transition est TRUE.
La nouvelle transition s’affiche sous Transitions dans le volet Projet.
Affecter une variable booléenne
- Sélectionner la transition
- Entrer le nom
Le volet Variables s’ouvre.
Si Utiliser un filtre automatique dans le volet Variables est sélectionnée sous , les variables booléennes sont affichées.
- Double-cliquer sur la variable sélectionnée ou sélectionner Insérer une variable à partir du menu contextuel
Le nom de la variable est affiché à côté de la transition.
Entrer une adresse booléenne directement
- Sélectionner la transition
- Entrer une adresse booléenne
L’adresse (par ex. X0 ou %X0.0) s’affiche à côté de la transition.
NOTA
N’oubliez pas d’enregistrer le nouvel objet.
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