Insérer des instructions dans un corps LD/FBD

  1. S’assurer que le volet Instructions est ouvert.
  2. Utiliser les paramètres de tri et de filtre pour accélérer la programmation
  3. Sélectionner l’instruction à insérer dans le corps du POU en cours
  4. Double-cliquer sur l’élément sélectionné ou sélectionner Insérer une instruction à partir du menu contextuel

    L’instruction sélectionnée est insérée à l’endroit du curseur.

    Des zones de textes vides sont ajoutées automatiquement aux nouvelles instructions si Ajouter des zones de textes vides aux entrées et sorties est sélectionnée sous Extras > Options > Options de programme > Éditeurs > Éditeur LD/FBD.

    Elément inséré

    <Maj> lors de l’insertion de l’élément

    Instruction sans EN/ENO

    Instruction avec EN/ENO

    Instruction F

    Instruction P (uniquement pour les automates prenant en charge les instructions P)

    Instruction d’entrée

    Instruction de sortie

  5. Affecter des variables

    Pour les blocs fonctions, vous devez affecter un nom d’instance comme indiqué sous "Instances de blocs fonctions". Pour réutiliser une instance de bloc fonction existante, sélectionnez l’instance à partir du volet Variables ou entrez le nom de l’instance directement.

  6. Entrer des commentaires (option)
  7. Instruction de sortie

Raccourcis pour la sélection des instructions/variables

Raccourci clavier

Résultat

Appuyer sur <Alt> et maintenir la touche enfoncée

+ <¯>

Déplacement vers le bas dans l’arborescence

+<>

Déplacement vers le haut dans l’arborescence

+ <®>

Afficher l’arborescence

+ <¬>

Masquer l’arborescence

<Retour>

Sélectionner l’élément dans le volet et cliquer dans la fenêtre de programmation pour le positionner à l’endroit souhaité

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Modifié le : 2021-01-26Commentaires sur cette pageAssistance téléphonique